「爭搶」本身就是一個最好的game(遊戲╱運動╱賽局╱政治)。不是因為某個球類、玩具、桌遊好玩。這些客體只是媒介,讓人百玩不膩,讓人成癮的,是因為有了他者,與我爭搶某個已經被設定好的規則下所產生唯一的目標。
「爭搶」是為己,但未必等於自私。因為愈多人的爭搶,發現拼到魚死網破,是人人皆輸的零和遊戲。要有策略與戰術,合縱連橫,搞團體與小圈圈,區分自己人與非自己人,訂定幫派規則。演化成一部分的利他,反而讓利己不是零和。利己前先利他,或利他同時利己。或是更複雜的版本。
這時的「爭搶」,會演化成高深的表演學(本質是倫理學)。檯面上談笑,檯面下的腳互踩。右手握手,左手拿刀互砍。沒有絕對的標準。就算有一種普世的善,那也要歷經許多「爭搶」的教訓而習得。
少子化後社會問題,不是經濟、稅收、福利、學校關閉。而是一個人養成的過程,少了很多爭搶的機會。不會爭搶,也就很難學會協作。不會協作,也就很難跨領域合作。未來,不需要面對他人,只要一個人穿著無塵衣面對一塊晶片的工作機會會愈來愈少(先是外移,接著會有AI取代),工作機會還有產業的轉型,需要高度的人際協作溝通。
這不是口才與說話技巧問題。而是要在成長過程中有很多「實戰經驗」累積。會爭搶,也會體驗得到物以稀為貴的感覺,自然會賣東西,會行銷。
有機會練習「爭搶」的好處還不少,但現在小孩從一出生到小學前,都不太需要「爭搶」。而且注目與給予的人還不只兩個(很多是四個甚至六個)。這個世代,未來成為社會中堅,會是什麼景況?